ï»?!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 【泛å¨×ƒ¹äº§ä¸šž®†æ¼”变成一个有æœÞZ½“ã€? 行业新闻 - 2255‹‚‹ç‰Œæ¸¸æˆå®˜ç½‘

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        泛娱乐äñ”业将演变成一个有æœÞZ½“

        作者:2255‹‚‹ç‰Œæ¸¸æˆ          å‘布旉™—´åQ?017-05-02
               2255‹‚‹ç‰Œæ¸¸æˆ5æœ?日消息,全球最大规模的¿UÕdŠ¨äº’联¾|‘行业盛会GMICåQˆå…¨çƒç§»åŠ¨äº’联网大会åQ?8日进入第二天åQŒæŽ¢è®¨æ³›å¨×ƒ¹å‘展­‘‹åŠ¿çš„全球未来娱乐峰会成ä¸ÞZº†é‡å¤´æˆä¹‹ä¸€ã€‚盛大游戏CEO谢斐在演讲中提出åQŒæœªæ¥æ•´ä¸ªæ³›å¨×ƒ¹äº§ä¸šé“ùNƒ½ž®†æ¼”变成一个有æœÞZ½“åQŒæ¸¸æˆå¯èƒ½ä¼šæˆäؓ˜q™ä¸ªæœ‰æœºä½“的心脏。äñ”业所有的参与者,都应该以开攄¡š„心态,åŽÀLŽ¢ç´¢ä¸€¿Uäº’融互通的创新合作模式ã€?/div>
         
        泛娱乐äñ”业将演变成一个有æœÞZ½“
         
               ä¸‹ä¸€ä¸?0òq´å±žäºŽæ³›å¨×ƒ¹æ—¶ä»£åQ?/div>
               æ®å…¬å¼€æ•°æ®æ˜„¡¤ºåQŒç››å¤§æ¸¸æˆåœ¨å‡€åˆ©æ¶¦æ–šw¢å·²ç»è·»èín国内游戏公司前三åQŒä»…‹Æ¡äºŽè…¾è®¯ä¸Žç½‘易。盛大游戏CEO谢斐首先介绍了游戏市场的发展现状åQŒä½œä¸ºæ³›å¨×ƒ¹äº§ä¸šæœ€òq´è½»ä¹Ÿæ˜¯å‘展最快的行业åQŒç›®å‰å›½å†…游戏市场的规模˜q?500亿äh民币åQŒå·²¾læ˜¯å›½å†…电媄市场çš?.3倍ã€?/div>
               ˜q™ä¸ªä½“量让中国稳居全球游戏市场第一的同æ—Óž¼Œä¹Ÿå¸¦åŠ¨ç€å…¨çƒæ¸¸æˆå¸‚场快速增é•Ñ€‚有机构预测åQŒä»Šòq´å…¨çƒæ¸¸æˆå¸‚场的营收规模ž®†è¾¾åˆ?000多亿元,在全球范围内实现对电影市场的­‘…越。谢斐以App Annie最新发布的è‹ÒŽžœæ”¶å…¥æ¦œäؓ例,3月全球最赚钱的十‹Æ¾æ¸¸æˆä¸­æœ‰ä¸€åŠæ˜¯å›½äñ”手游åQŒå…¶ä¸­å°±åŒ…括盛大游戏和腾讯合作的《龙之谷手游》,˜q™æ¬¾æ¸¸æˆåœ¨ä¸‰æœˆä†¾ä¸Šçº¿åŽå–得了全球收入½W¬ä¸‰ã€ä¸‹è½½ç¬¬äºŒåçš„成¾l©ã€?/div>
               åŒæ—¶åQŒç”±äºŽæ¸¸æˆå’Œç”µåª„½{‰å…¶ä»–行业在整个泛娱乐体¾pÖM¸‹å…Þpžå…Þq”ŸåQŒæ¸¸æˆçš„˜q…速发展也¾l™ç”µå½±å¸‚场带来了新的机遇。因此谢斐预‹¹‹ï¼Œå¦‚æžœ˜q‡åŽ»çš?0òq´å±žäºŽäº’联网时代åQŒé‚£ä¹ˆä¸‹ä¸€ä¸?0òq´å¯èƒ½å±žäºŽæ³›å¨×ƒ¹æ—¶ä»£ã€‚有资料昄¡¤ºåQŒåŽ»òq´å›½å†…æ³›å¨×ƒ¹äº§ä¸šæ•´ä½“规模大概åœ?200亿,æ¯?015òq´åŒæ¯”增长近两成åQŒä»Šòq´è¿™ä¸ªè§„模将½Hç ´6000äºÑ€?/div>
        所有的泛娱乐äñ”业链都将演变成一个有æœÞZ½“
               åŸÞZºŽç›®å‰æ³›å¨±ä¹äñ”业的发展­‘‹åŠ¿åQŒè°¢æ–è¡¨½Cºï¼Œæœªæ¥æ•´ä¸ªæ³›å¨±ä¹äñ”业链都将演变成一个有æœÞZ½“åQŒæ¸¸æˆå‡­å€Ÿæžå¼ºçš„变现能力åQŒä»¥åŠå‘å¨×ƒ¹äº§ä¸šä¸­å…¶ä»–行业åšg展的外åšg性比较高åQŒå¯èƒ½ä¼šæˆäؓ˜q™ä¸ªæœ‰æœºä½“的心脏ã€?/div>
               äº‹å®žä¸Šï¼Œ˜q™ç§­‘‹åŠ¿åœ¨å›½å¤–å·²¾lè¶Šæ¥è¶Šæ˜Žæ˜¾ã€‚很多游戏、媄视公叔R€šè¿‡ä¸šåŠ¡æ‹“展åQŒé€æ¸å‘更完整的互动娱乐åã^台化方向发展。以游戏改编电媄ä¸ÞZ¾‹åQŒé™¤äº†åŽ»òq´ä¸Šæ˜ å–å¾—è¿‘28亿元全球¼œ¨æˆ¿çš„《魔兽》,今年ž®±æœ‰ã€Šåˆºå®¢ä¿¡æ¡ã€‹ã€Šç”ŸåŒ–危æœ?¾lˆç« ã€‹ç­‰åˆä¸€æ‰¹ä½œå“è¯žç”Ÿã€?/div>
               ˜q™äº›ä½œå“çš„共性之一åQŒå°±æ˜¯ä¸½Ž¡å…¶å…¨çƒè¡¨çŽ°å¦‚何åQŒå›½å†…票房一般都会èµA献相当大比重的收入。以上文提到的《魔兽》äؓ例,åœ?8亿全球票房中åQŒæœ‰˜q‘九成的¼œ¨æˆ¿æ”¶å…¥éƒ½æ¥è‡ªåŒ—¾ŸŽå¸‚åœÞZ»¥å¤–的其他地区åQŒå…¶ä¸­ä¸­å›½è§‚众就贡献了近15亿,­‘…过了票房收入的一半ã€?/div>
               ½I¶å…¶åŽŸå› åQŒä¸€ä¸ªæ˜¯ä¸­å›½äººå£çš„红利,天然拥有大量的游戏玩å®Óž¼›äºŒæ˜¯æ³›å¨±ä¹ç”Ÿæ€ä½“¾pÖM¸‹çš„双向反哺,电媄和游戏互相开拓了各自领域的用æˆøP¼Œ˜q™äº›éƒ½äؓ¼œ¨æˆ¿æä¾›äº†åšå®žä¿éšœã€‚è¿™ž®Þp¯´æ˜Žï¼Œè™½ç„¶å›½å†…泛娱乐è“v步较晚,但是市场½Iºé—´å’Œå‰æ™¯æ˜¯å…¶ä»–国家及地区难以比拟的ã€?/div>
               “å¤?å·?开?æ‚?rdquo;åQšæ‰“开虚拟世界到现实世界的钥匙
               è°¢æ–åœ¨æ¼”讲中指出åQŒç›®å‰å›½å†…的泛娱乐äñ”业发展仍存在一些问题。例如,ä¸ÞZº†˜q½æ±‚¾læµŽä¸Šçš„快速变玎ͼŒåœ¨åšæ ¸å¿ƒäº§å“çš„æ³›å¨×ƒ¹æ‹“展æ—Óž¼Œåªè¿›è¡Œç®€å•æŽˆæƒï¼Œä»Žè€Œä‹É衍生作品不能真正触及IP的内核,造成IP短时间内被过渡消耗ã€?/div>
               äº‹å®žä¸Šï¼Œåœ¨æ³›å¨×ƒ¹äº§ä¸šç›æ€º’融合的过½E‹ä¸­åQŒæœ€é‡è¦çš„是通过不同的泛å¨×ƒ¹è¡¨çŽ°å½¢å¼ä¸ºIP增å€û|¼Œè®©è¿™äº›IP的生命周期变长,“做游戏,ž®Þp¦åšå¥½çŽ©çš„游戏åQ›åšç”µåª„åQŒå°±è¦æ‹å¥½çœ‹çš„电å½?rdquo;。因此,产业各方需要沉下心来,åŽÀL‰“造一把打开虚拟世界到现实世界的钥匙åQŒä¿ƒ˜q›æ³›å¨×ƒ¹äº§ä¸šçš„发展。这把钥匙就是各行业之间彼此ž®Šé‡ã€å½¼æ­¤äº†è§£å­¦ä¹ ï¼Œå®žçŽ°çœŸæ­£æ„ä¹‰ä¸Šçš„互融互通ã€?/div>
               GMIC 2017的主é¢?ldquo;å¤?å·?开?æ‚?rdquo;åQŒä»ŽæŸç§æ„ä¹‰ä¸Šè¯´ž®±æ˜¯˜q™æŠŠæ‰“开虚拟世界到现实世界的钥匙。谢斐最后将其æ€È»“为,“天,ž®±æ˜¯åŠªåŠ›æŠ“住今天面äÍ的这个前所未有的历史时机;工,要求我们å…ähœ‰æ›´å¤šçš„工匠精¼œžï¼›å¼€åQŒå°±æ˜¯ä¿æŒä¸€¿Uå¼€æ”„¡š„心态,真正做到你中有我、我中有你;悟,ž®±æ˜¯¾l™å¤§ä¼—传递好的作品或思想ã€?/div>
        抵制不良游戏åQŒæ‹’¾lç›—版游戏。注意自我保护,谨防上当受骗。适度游戏益脑åQŒæ²‰˜qäh¸¸æˆä¼¤íw«ã€‚合理安排时é—ß_¼Œäº«å—健康生活ã€?/div>
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